パラメータの役割
ステータスの各パラメーターはヒーローの能力を示します。
HP【Hit-Point:体力】
バトル中、HPが0になったヒーローは死亡します。そのバトル中は行動不可能となり、3体のヒーロー共が死亡したチームの敗北となります。
PHY【Physical:物理攻撃力】、INT【Intelligence:魔法攻撃力】
PHYとINTは対の存在で、ほとんどのエクステンションやヒーローのパッシブスキルも主にいずれかのパラメータを効果値として参照します。
スキルの威力を決めるだけでなく、スキルを受ける場合には同じパラメータによってダメージを軽減するカット率にも影響します。
また、PHYとINTそれぞれに属する状態異常の成功率にも影響します。
回復スキルの回復量もPHYとINTの複合式で算出されます。
回復係数
( スキル使用者のINT + 対象のPHY ) /2
PHY回復係数
( スキル使用者のPHY + 対象のINT ) /2
AGI【Agility:行動速度】
AGIが高いほど、他のヒーローより早く、場合によっては多くの行動をすることが出来ます。
バトル中、チャージと呼ばれる値が1000に達したヒーローから順に行動しますが、チャージの増加量はAGIの値がそのまま影響します。
詳しくはチャージのページをご覧ください。
また、一部スキルの効果値はAGIを参照して威力が決まるものもあります。
パッシブスキルを複数のヒーローが同時に発動できるタイミングでは、バトル開始時点での初期AGIの高いヒーローから先に発動します。[2024.01.29以降]
ヒーローのレベルアップによってパラメータも成長しますが、ヒーロー個体ごとにパラメータ傾向は変化します。