チャージ
パラメータの1つであるAGIによって蓄積する行動順を決めるためのバトル中限定の値です。
バトル開始時点、どのヒーローもチャージは0です。
同時に、全てのヒーローのチャージがAGI+100分蓄積されます。
AGIが100であればチャージ+200、AGIが50であればチャージ+150といった具合です。
これを繰り返し、1000を超えたヒーローがいた場合、バトルログで行動回数としてAction(アクション)と表現されるアクティブスキルの使用に移ります。
この時、1000を超えたヒーローが同時に複数いた場合、最もチャージの高いヒーローから行動します。 全く同じ値の場合は、攻撃側(画面上段)の前衛、中衛、後衛、防御側(画面下段)の前衛、中衛、後衛の順です。
*パッシブスキル発動について同時に複数いた場合は別の条件になります。詳細は該当のヘルプをご確認ください。→ アクティブスキルとパッシブスキル
行動したヒーローのチャージはいくつ溜まっていても0にリセットされます。
ActionとActionの間にチャージが貯まる処理はバトルログ上ではスキップされています。
内部的な処理を時系列で表示すると以下のようになります。
なお、自身のチャージを増加させるスキルを発動した時、チャージはすでにリセットされているので増加分は持ち越されます。