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シールド値

バトル中にヒーロー1体1体に付与されることがある効果「シールド」を示す値で、特殊ダメージ(※1)を肩代わりします。

※1)特殊ダメージとは、PHYとINTに依存しない=カット率が影響しないダメージ全般を指します。例えば、「対象のINT増加分のX%分ダメージ」、「自分のAGIのX%分ダメージ」などが該当します。

シールドの特性

  • PHYとINTに依存しないダメージを受ける時、HPの代わりにシールド値を減らす。

  • 1度のダメージでシールド値を上回ったダメージはHPを減らす。

  • PHYとINTに依存するダメージを受ける時は何も影響を与えない。

  • スキル効果などによりシールド値を得る場合、加算ではなく上書きとなる。

    • 例)現在のシールド値が300のヒーローに400が付与される場合、400になる。現在値の方が高い場合、上書きもなく値は変更されない。

  • 毒や出血といった独立してActionを起こさない状態異常によるダメージは特殊ダメージと扱わず、シールドにより軽減しない。

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