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バトルロワイヤル

バトルロワイヤルは、デュエルのレギュレーションの一つで、「デュエル終了時刻間際の駆け込み優位など、短い時間帯にプレイする必要がないこと」をコンセプトとしています。以下のルールが適用されます。

(現在は一定期間、ルールに調整を入れて開催しています )

遊び方

  • エントリー:

    • エントリー後、グルーピング待機状態に入ります。

    • ターム切り替わり後から、他ユーザーへのアタック可能となります。

  • アタック:

    • 同じグループのユーザーに対して、24時間いつでもアタックが可能です。

    • アタックは1日10回まで可能です。最終タームに限り、15回になります。

    • 勝利時に3デュエルポイントを獲得し、時間帯および対戦相手によって獲得するデュエルポイントは変動しません。

    • 一度アタックしたユーザーは、ターム内は再アタックが不可能になります。

  • 防衛ポイント:

    • 初回アタック敗北時、防衛側に1防衛ポイント加算。

    • ターム内でアタックされなかった場合、アタックされなかったユーザー一人につき1防衛ポイント加算。

    • 「防衛ポイント × 15 / (グループ内人数 - 1)」の計算式で、ターム終了時にデュエルポイントに加算。

  • レイヤー: 日本時間23時のターム切り替わり時にデュエルポイントに基づき昇格・降格し、レイヤーごとのグルーピングが発生します。同時にアタック回数がリセットします。

  • 最終順位: 最終日のターム時のレイヤーとデュエルポイントで決定。最終タームではレイヤーの移動は行われない。

仕様の補足

  • デッキ: 攻撃デッキと防衛デッキが存在し、変更はリアルタイムに反映。クールタイムはなし。

  • レイヤーの移動:

    • 各レイヤーのグループ数によって挙動が変わる。

    • 誰もいないレイヤーは未開放レイヤーとして扱う。

    • トップのレイヤーの上位の未開放レイヤーがあれば、それを解放しグループを生成。未解放レイヤーがある場合、それらのレイヤーの最終ターム時のグループの数がその時点の最も上位のレイヤーに加算される。各グループの人数が均等になるよう移動する。

    • 例)レイヤー3スタート、グループ数が3の場合、ターム2ではレイヤー3が1グループ、レイヤー2が2グループ。

    • 最終タームにおいては、各レイヤーのグループ数は基本的に均等になる。

    • 隣り合うレイヤーのグループ数が同じ場合、グループの最上位・最下位の1名が移動。

    • 隣り合うレイヤーのグループ数が同じでない場合、少ないグループの方の人数分入れ替わる。

    • 例)レイヤー4が1グループ、レイヤー5が2グループの場合、入れ替えは1名。レイヤー4の最下位が降格し、レイヤー5のデュエルポイントが最も多い者が昇格。

    • 最終タームでは入れ替わりは発生しない。

  • 自動アタック: ターム切り替え時、残りアタック回数の数だけ自動でアタック。

  • 編成確認: 相手編成をユーザーの個別ページの「チーム詳細」ボタンから確認可能。

  • 最終ターム: カップの最終ターム以降はデュエルに参加不可。

  • 情報閲覧の制限:

    • カップ中、自分以外のユーザーの情報確認について制限が発生する。

    • 開催中のタームでは、デュエルポイント、与ダメージ、勝利数が隠される。

    • 開催中、バトルログが隠される。

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