JIN
JIN(ジン)はマイクリにおける新たなチーム編成要素の1つです。
「陣」を語源としており特定のヒーローの組み合わせ編成により真価を発揮するものとなっています。
JINによるパラメータ補正
ヒーローの組み合わせに関わらず、エクステンションのようにパラメータに増減をもたらします。 特徴は以下です。
・JIN 1つで前衛、中衛、後衛の各パラメータ4種全てに影響。
・プラス値だけでなく、マイナス値も存在。
※補正後のヒーローのパラメータの最低値は1です。
JIN効果の発動条件
①装着しているJINが求めるattributeを3体のヒーローが保有していること
JINごとに要求されるattributeをチームの3体が所持している時にJIN効果が発動します。
②3体が揃ったままJINの発動条件を満たすこと
JINではActive ActionというヒーローのActive SkillのみをカウントしたAction数を効果発動の起点としています。 ※パッシブスキルのActionはここではカウント対象外になります。
例えば登場したと同時に発動するJINもあれば、10 Active Action経過を必要とするJINもあります。また、その発動カウント時点で3体が生存している必要があります。
※発動後に死亡者が出ても、全滅するまではJINが継続されます。
③同ヒーローをセットしていないこと
同ヒーローが編成されたチームではJIN効果は発動せず、3体とも別のヒーローであることがJIN効果発動の前提条件となります。 当然、同ヒーローは同じattributeを持っているため、JINによる編成の多様化を阻害しないためための制約です。
【注意】
・レプリカヒーローはオリジナルヒーローと同じattributeを持っており、JIN効果の発動条件を満たす事ができます。オリジナルとレプリカは、JIN効果発動に関しては同ヒーローとして扱われJIN効果は発動しません。
・前述のJINによるパラメータ影響はattributeによらず有効です。
JINで新たにフィールド効果という概念が登場します。詳しくはリンク先をご覧ください。