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JIN

JIN(ジン)はマイクリにおける新たなチーム編成要素の1つです。

「陣」を語源としており特定のヒーローの組み合わせ編成により真価を発揮するものとなっています。

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JINによるパラメータ補正

ヒーローの組み合わせに関わらず、エクステンションのようにパラメータに増減をもたらします。 特徴は以下です。

・JIN 1つで前衛、中衛、後衛の各パラメータ4種全てに影響。

・プラス値だけでなく、マイナス値も存在。

※補正後のヒーローのパラメータの最低値は1です。

JIN効果の発動条件

①装着しているJINが求めるattributeを3体のヒーローが保有していること

JINごとに要求されるattributeをチームの3体が所持している時にJIN効果が発動します。

②3体が揃ったままJINの発動条件を満たすこと

JINではActive ActionというヒーローのActive SkillのみをカウントしたAction数を効果発動の起点としています。 ※パッシブスキルのActionはここではカウント対象外になります。

例えば登場したと同時に発動するJINもあれば、10 Active Action経過を必要とするJINもあります。また、その発動カウント時点で3体が生存している必要があります。

※発動後に死亡者が出ても、全滅するまではJINが継続されます。

③同ヒーローをセットしていないこと

同ヒーローが編成されたチームではJIN効果は発動せず、3体とも別のヒーローであることがJIN効果発動の前提条件となります。 当然、同ヒーローは同じattributeを持っているため、JINによる編成の多様化を阻害しないためための制約です。

【注意】

・レプリカヒーローはオリジナルヒーローと同じattributeを持っており、JIN効果の発動条件を満たす事ができます。オリジナルとレプリカは、JIN効果発動に関しては同ヒーローとして扱われJIN効果は発動しません。

・前述のJINによるパラメータ影響はattributeによらず有効です。

JINで新たにフィールド効果という概念が登場します。詳しくはリンク先をご覧ください。

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