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Cp マイニングとは

[2024.3.30] 素材を入手できるようになりました。

[2021.12.15] ボーナスattributeの要素がアップデートで追加されました。

Cp マイニングは、ヒーロー複数を7日間の間ロックすることでCpを得られるコンテンツです。

7日の間、マイニングチームに選んだヒーローはクエストでは使えなくなります。

デュエルやコロシアムなど、その他のコンテンツでは問題なく使えます。

また、トレードなどにおけるロックアップが7日後の帰還まで適用されます。

マイニングの流れ

  1. エントリーからマイニングチームのヒーローを選択。(最大1000体)

  2. 7日後に帰還し、Cp報酬を受け取ることができる。

  3. ヒーローごとのCEも各自のスタミナ量に応じて固定値を取得。(1スタミナあたり2.5CE)

※Primeサービスの「ノードで得られるCE倍増」は適用されません。

※Primeサービスの「CE自動奉納」は適用されます。

  • ヒーロー選択時に獲得Cpは表示されています。

  • レアリティ×スタミナでCpは決まります。

  • スタミナは7日間で自動回復するスタミナ量+現在のスタミナ量の合計です。

  • スタミナは消費されないので、原則的にマイニングから帰還した時は全回復しています。

チームボーナスCp

得られるCpにはチームボーナスというものが存在します。

Miningで1度により多くのヒーローを選ぶほど、最終獲得Cpが多くなります。

※具体的には、全ヒーローの獲得Cp合計が1.1乗されます。

AttributeボーナスCp(アップデート)

  • シーズンごとに決定されるattributeをMiningに参加させたヒーローが1体でも持っている場合、チームボーナスCp算出後にさらに10%のボーナスが付与されます。

  • 対象のattributeはユーザーごとに違います。

  • 対象のヒーローが複数いても1体でもボーナスは10%です。

また、次のシーズンのattributeも事前に決定しており、ページ上部に表示されています。

素材入手(アップデート)

  • シーズンごとに決定される種類の素材を入手できます。

  • 対象の素材はユーザーごとに異なります。

  • 対象の素材の候補「鉄、銅、亜鉛、ランド素材」

  • ランド素材の場合、マイニング出発時の所属ランドのノード素材になります。(無所属だと素材を入手できません。)

  • 対象の素材に加え、少量のレア素材もランダムに獲得できます。

  • レア素材「クロム、チタン、タングステン」

今後のアップデート

現在はマイニングの基礎システムのみ実装されています。

今後はロードマップでもお伝えしていた、以下のようなアップデートが予定されています。

  • エクステンションを活用してCpボーナスを得る「バースト」システム。

  • ヒーローのパラメータや、attributeによって宝箱を得てCpボーナスを得る踏破システム。

踏破システムは様々な条件が存在するため、様々なヒーローをチームに組むことで1度のマイニングで得られるボーナスが増える仕組みが予定されています。

また、条件は一定期間ごとに切り替わるため、長期的には様々なヒーローを保有したり、都度のヒーロー交換をすることが攻略のポイントになります。

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