Cp マイニングとは
[2024.3.30] 素材を入手できるようになりました。
[2021.12.15] ボーナスattributeの要素がアップデートで追加されました。
Cp マイニングは、ヒーロー複数を7日間の間ロックすることでCpを得られるコンテンツです。
7日の間、マイニングチームに選んだヒーローはクエストでは使えなくなります。
デュエルやコロシアムなど、その他のコンテンツでは問題なく使えます。
また、トレードなどにおけるロックアップが7日後の帰還まで適用されます。
マイニングの流れ
エントリーからマイニングチームのヒーローを選択。(最大1000体)
7日後に帰還し、Cp報酬を受け取ることができる。
ヒーローごとのCEも各自のスタミナ量に応じて固定値を取得。(1スタミナあたり2.5CE)
※Primeサービスの「ノードで得られるCE倍増」は適用されません。
※Primeサービスの「CE自動奉納」は適用されます。
ヒーロー選択時に獲得Cpは表示されています。
レアリティ×スタミナでCpは決まります。
スタミナは7日間で自動回復するスタミナ量+現在のスタミナ量の合計です。
スタミナは消費されないので、原則的にマイニングから帰還した時は全回復しています。
チームボーナスCp
得られるCpにはチームボーナスというものが存在します。
Miningで1度により多くのヒーローを選ぶほど、最終獲得Cpが多くなります。
※具体的には、全ヒーローの獲得Cp合計が1.1乗されます。
AttributeボーナスCp(アップデート)
シーズンごとに決定されるattributeをMiningに参加させたヒーローが1体でも持っている場合、チームボーナスCp算出後にさらに10%のボーナスが付与されます。
対象のattributeはユーザーごとに違います。
対象のヒーローが複数いても1体でもボーナスは10%です。
また、次のシーズンのattributeも事前に決定しており、ページ上部に表示されています。
素材入手(アップデート)
シーズンごとに決定される種類の素材を入手できます。
対象の素材はユーザーごとに異なります。
対象の素材の候補「鉄、銅、亜鉛、ランド素材」
ランド素材の場合、マイニング出発時の所属ランドのノード素材になります。(無所属だと素材を入手できません。)
対象の素材に加え、少量のレア素材もランダムに獲得できます。
レア素材「クロム、チタン、タングステン」
今後のアップデート
現在はマイニングの基礎システムのみ実装されています。
今後はロードマップでもお伝えしていた、以下のようなアップデートが予定されています。
エクステンションを活用してCpボーナスを得る「バースト」システム。
ヒーローのパラメータや、attributeによって宝箱を得てCpボーナスを得る踏破システム。
踏破システムは様々な条件が存在するため、様々なヒーローをチームに組むことで1度のマイニングで得られるボーナスが増える仕組みが予定されています。
また、条件は一定期間ごとに切り替わるため、長期的には様々なヒーローを保有したり、都度のヒーロー交換をすることが攻略のポイントになります。